Un relato interactivo
como este no es un relato normal, ni tampoco un juego. El ordenador irá
mostrando en la pantalla lo que ocurre, ofreciendo al lector una visión de lo que
le rodea y vive, y al tiempo la acción del lector se transforma en el siguiente
paso de la propia historia, de esta forma el lector se transforma en un conarrador.
En el siguiente ejemplo,
el texto escrito por el conarrador está en negrillas
La puerta de entrada se abre en un amplio arco al
salón de la casa. Desde el lujoso salón, parten dos corredores, al este y al
oeste. Puedes ver una tarjeta a tu izquierda.
> coger la tarjeta
Cogida.
> examinarla
En la tarjeta se puede
leer: "Remington Steele"
> este
Has llegado a la
biblioteca, donde puedes ver montones de libros. Uno de los libros,
encuadernado lujosamente, destaca sobre los demás.
> coger el libro
Del libro cae al suelo
una nota.
> coger la nota
Cogida.
> inventario
Llevas:
una nota, una tarjeta y un libro.
...
Algunas reglas importantes a tener en
cuenta, sobre todo si has usado antes a otros relatos interactivos en español
que utilizan diferentes convenciones, son las siguientes:
EXAMINAR OBJETO
(o abreviadamente X OBJETO
), pero si el objeto es un
recipiente, esa orden tal vez no te diga lo que el objeto tiene dentro.
Para asegurarte debes poner MIRAR EN EL OBJETO
(o MIRAR
DENTRO DEL OBJETO
,
o REGISTRAR OBJETO
).MIRAR
a secas, MIRAR
OBJETO
,
MIRAR EN OBJETO
, MIRAR POR
OBJETO
,
MIRAR DEBAJO DE OBJETO
, etc.SAVE
y recuperarlos otro día con LOAD
.EXAMINALO
, EXAMINALA
) que se refieren al último
objeto de ese género que hayas nombrado.